// 接口路由:/modo/api/accountCreate // 参数 类型 是否必传 说明 // mdgid number 是 游戏id,由平台分配 // mdcl number 是 渠道id,由平台方通过验证token接口回传,例如:微信小游戏和qq小游戏的是不同渠道,渠道id也不同 // open_id string 是 平台用户的唯一标识,与游戏accountid一一对应 // account_id number 是 游戏账号id,游戏账号唯一标识 // create_time number 是 游戏账号创建时间(秒级时间戳) // 接口路由:/modo/api/accountLogin // 参数 类型 是否必传 说明 // mdgid number 是 游戏id,由平台分配 // mdcl number 是 渠道id,由平台方通过验证token接口回传,例如:微信小游戏和qq小游戏的是不同渠道,渠道id也不同 // open_id string 是 平台用户的唯一标识,与游戏accountid一一对应 // account_id number 是 游戏账号id,游戏账号唯一标识 // login_time number 是 游戏账号登录时间(秒级时间戳) // 接口路由:/modo/api/roleCreate // mdgid number 是 游戏id,由平台分配 // mdcl number 是 渠道id,由平台方通过验证token接口回传,例如:微信小游戏和qq小游戏的是不同渠道,渠道id也不同 // open_id string 是 平台用户的唯一标识,与游戏accountid一一对应 // account_id number 是 游戏账号id,游戏账号唯一标识 // role_id number 是 游戏角色id,无时使用游戏账号id // role_name string 是 游戏角色名,无时可自定义固定值 // server_id number 是 游戏区服id,无时可自定义固定值(合服会变) // server_index number 是 游戏区服index(游戏有合服时使用到),无时可自定义固定值(合服不会变) // create_time number 是 游戏角色创建时间(秒级时间戳) // 接口路由:/modo/api/roleLogin // mdgid number 是 游戏id,由平台分配 // mdcl number 是 渠道id,由平台方通过验证token接口回传,例如:微信小游戏和qq小游戏的是不同渠道,渠道id也不同 // open_id string 是 平台用户的唯一标识,与游戏accountid一一对应 // account_id number 是 游戏账号id,游戏账号唯一标识 // role_id number 是 游戏角色id,无时使用游戏账号id // role_name string 是 游戏角色名,无时可自定义固定值 // server_id number 是 游戏区服id,无时可自定义固定值(合服会变) // server_index number 是 游戏区服index(游戏有合服时使用到),无时可自定义固定值(合服不会变) // login_time number 是 游戏角色登录时间(秒级时间戳) // 接口路由 :/modo/api/updateAccountInfo // 参数 类型 是否必传 说明 // game_id number 是 游戏id,由平台分配 // ms number 是 当前时间戳(秒级) // env string 否 环境,例如游戏提审微信小游戏时就需要aud(提审环境),进行屏蔽游戏部分内容操作以符合提审要求,环境的切换必须满足平台规则才可由平台进行环境切换,详见:env环境参数值 不传默认正式=prod,当env有传值时需参与签名 // action string 是 操作 例如:login // openId string 是 平台用户的唯一标识,与游戏accountid一一对应 // accountId number 是 游戏账号id,游戏账号唯一标识 // createTime number 是 游戏账号创建时间(毫秒) // loginTime number 是 游戏账号最后登录时间(毫秒) // 接口路由 :/modo/api/updateUserInfo // game_id number 是 游戏id,由平台分配 // ms number 是 当前时间戳(秒级) // env string 否 环境,例如游戏提审微信小游戏时就需要aud(提审环境),进行屏蔽游戏部分内容操作以符合提审要求,环境的切换必须满足平台规则才可由平台进行环境切换,详见:env环境参数值 不传默认正式=prod,当env有传值时需参与签名 // action string 是 操作 如:changeName(游戏账号修改角色名)/changeLvlOrVip(游戏账号提升等级或者vip) // openId string 是 平台用户的唯一标识,与游戏accountid一一对应 // accountId number 是 游戏账号id,游戏账号唯一标识 // userId number 是 游戏角色id,无时使用游戏账号id // userName string 是 游戏角色名,无时可自定义固定值 // areaId number 否 游戏的大区id,例如 美服大区、欧服大区、亚服大区,无特殊说明一个大区对应一个gameid,美服大区下又有北美1服、北美2服对应不同serverId // serverId number 是 游戏区服id,无时可自定义固定值(合服会变) // serverIndex number 是 游戏区服index(游戏有合服时使用到),无时可自定义固定值(合服不会变) // serverName string 是 游戏区服名 // lvl number 是 游戏账号当前角色等级 // vip number 是 游戏账号当前角色vip等级 // createTime number 是 游戏账号当前角色创建时间(毫秒) // loginTime number 是 游戏账号当前角色最后登录时间(毫秒) // 参数 类型 是否必传 说明 // mdgid number 是 游戏id,由平台分配 // mdcl number 是 渠道id,由平台方通过验证token接口回传,例如:微信小游戏和qq小游戏的是不同渠道,渠道id也不同 // open_id string 是 平台用户的唯一标识,与游戏accountid一一对应 // subject_id number 是 充值项id,有游戏方自行制定给到平台方配置(id:充值项id,name:充值项名称,fee:金额) // sdk_order_no string 是 平台订单号,由平台在通知发货时向游戏通知发货接口发送 // game_order_no string 是 游戏订单号id,由游戏生成 // account_id string 是 游戏账号id,游戏账号唯一标识 // role_id number 是 游戏角色id,无时使用游戏账号id // role_name string 是 游戏角色名,无时可自定义固定值 // server_id number 是 游戏区服id,无时可自定义固定值(合服会变) // server_index number 是 游戏区服id,无时可自定义固定值(合服会变) // create_time number 是 游戏订单创建时间(秒级时间戳) // success_time number 是 游戏订单成功时间(秒级时间戳)